本文为虚拟现实第一门户网站VR兔(VR2.TV)原创文章,转载请注明出处。
终于如愿以偿的体验到了HTC VIVE,一直被人称赞,不得不说她有自己的魅力和独到之处。
美女妹纸玩VIVEHTC VIVE,来自于中国台湾,在业内与OCulus,SNOY PS并驾齐驱,当之无愧的头戴PC显示设备里的三主流之一。它首次将空间定位与硬件在底层结合,并于国际化游戏平台Steam合作,做出一系列创新之举,获得爱好者及开发者的一致好评。
独到之处:
1. 光学传感定位。在硬件底层解决晕动症,并精准还原了体验的真实度,解放人的身体。让体验者可以在一定的范围内自由移动(1.8*1.2m-4.5*4.5m),移动的范围由两个光学传感器决定,当游戏内移动到规定的范围就会触发网状囚笼,警示体验者。2. 高分辨率、近乎为零的拖拽感。
HTC VIVE屏幕是两块 1080 x 1200 的 OLED 屏幕,加在一起是 2160 x 1200 分辨率,运行在 90Hz。国外体验者有怀疑,两块屏幕并不是直接左右并排排列,而有可能有角度。超高的刷新率,还保证了体验者在左右看的时候没有拖拽感。让人极为舒服。在体验了无数次DK2,Deepoon等严重纱门效应的头盔之后,体验到VIVE的那一刹那,我只想说,真TM清楚!我还故意的使劲左右晃头,眼前的画面依旧很沉稳。(PS;当时围观的朋友估计会以为我很傻吧。。。)3. 与Steam平台的结合。
不知道什么时候了,那一次更新过Steam平台之后,就惊讶的发现了Steam VR,好奇的点了进去,结果。。。卡崩了!这次在体验之前,仔细的看了看VIVE的控制界面,就发现是SteamVR。4. 手柄操作。
VIVE的控制手柄上同样有大量的光学传感器。通过两侧的收发器可以准确的定位人手的位置,并达到与游戏内同步。达到很好的互动性。也很好上手。遗憾之处:
1. 重量。不知道是不是因为样机的缘故,机身重量较重,用魔术扣扣住之后会有明显的下坠感,如果运动激烈,怕是影响体验。不过想想,也是无可奈何,毕竟市面上眼睛普遍偏重,包括CV1也没有达到能够让人忽略的程度。2. 线路。VIVE与计算机之间有非常长的线,容易拌住体验者,而且体验者身边需要随时跟着一个服务人员,拉着线,防止绊倒或者缠绕,这也是目前PC头显普遍的弊端,不过,OC主张坐着玩,没有那么明显。
主机配置:
显卡:GTX970+CPU:I7 4(最佳)
内存:DDR3 8G(最佳)