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小扎说AR眼镜还要5年 但Facebook可先转型做相机公司

小扎说AR眼镜还要5年 但Facebook可先转型做相机公司

发布时间:2017-04-24

小扎说AR眼镜还要5年 但Facebook可先转型做相机公司

“四月是最残酷的季节。”T·S艾略特在《荒原》中写到,对于Facebook CEO马克·扎克伯格来说尤其如此,在脸书开发者大会F8开场,他不得不首先为两天前用户的“死亡直播”而致歉。不过,需要“a lot to do”的不仅是视频直播的审核,还有潜力巨大的AR事业。当天的F8大会上,小扎曝光了Facebook未来的目标之一——通过手机摄像头打造第一个AR平台,让用户能够在手机端实现更先进一些的AR效果。同时,对Oculus的整合也初见成果,VR社交平台Facebook Spaces Beta版正式上架Oculus Rift平台,并且有望在之后登陆HTC Vive等其他VR硬件/' target='_blank'>VR硬件,实现脸书VR社交大一统的野望。

Facebook:相机,虽然晚了但还是来了

“我们将让手机摄像头成为第一个AR平台。”在分享了脸书一直以“打造社区”的主旨之后,扎克伯格透露了Facebook未来的重头一直就是AR。不过和AR行业预测炫酷未来不同,小扎认为AR目前的使用场景有三个:简单的2D信息叠加、虚拟数字形象(Pokemon Go)和形象强化(例如自拍滤镜)。但这些都是“非常基础的工具”,“用户们想用的不是基础的工具,而是通过基础工具打造高端工具。”扎克伯格说到。而通过机器视觉以及SLAM定位技术,Facebook可以利用手机摄像头提供更真实的3D AR效果。例如你可以让小鲨鱼在自己早餐盘子旁边翻滚,或者让花盆长出好看的花。深度信息的加入,使得2D图片能够呈现出3D的效果,例如在普通图片里实现一定自由度的移动,这些在之前都需要类似谷歌Tango/' target='_blank'>Project Tango或者英特尔的Realsense才能实现。

小扎说AR眼镜还要5年 但Facebook可先转型做相机公司

几个月前Snapchat以破纪录的价格美国上市,这个一直让Facebook抓心挠肝的年轻公司对自己的定位并非社交平台,而是“相机公司”——让Snap将下Facebook一军的不是用户年龄,而是纯粹上的思维方式问题。好在Facebook就是这么“不耻下问”,迅速发动旗下应用向“相机公司”转型。1个月前脸书开通Story功能,并且支持各种自拍滤镜;旗下的Instgram同样开通Story功能,目前已经有2亿用户。抄一个Story不算什么,“相机就是未来的键盘”这个思维方式被Facebook采用,才是决定性因素,Facebook开窍了。

小扎说AR眼镜还要5年 但Facebook可先转型做相机公司

如果说在自拍图片和视频上加个胡子算是潮流的话,那这个潮流已经该进化了。拜技术发展所赐,2D滤镜和贴纸的继承者,3D滤镜和效果就要上马了。Facebook当年30亿美元收购的Oculus终于派上一点用场,后者对SLAM和CV技术的积累让脸书在下一代AR和3D效果上快人一步。更可怕的是,Facebook要把相机为主的AR平台打造的更加开放,让开发者来选择制作什么样的AR效果和滤镜,发动群众的力量。“AR眼镜可能还需要5年或者更久。” 扎克伯格在演讲中说到,但是这不妨碍Facebook先从相机着手,将其打造成第一AR平台。

示威一般,Snapchat在同天发布了World Lenses,实现了小扎所说的AR拍摄效果。

VR社交:有好友才叫社交啊

介绍完AR平台之后,扎克伯格又曝光了Facebook和Oculus一直在做的,VR社交平台Facebook Spaces,对,不叫Oculus Spaces。在去年的F8和OC3大会上,扎克伯格和脸书的工作人员已经展示了多次对于VR社交的实验性应用,Facebook Spaces就是这些尝试的阶段性成果,一个已经比较成熟的VR社交平台

小扎说AR眼镜还要5年 但Facebook可先转型做相机公司

在Facebook Spaces中,你可以设定自己的VR化身形象,邀请3个朋友在一起聊天,和朋友分享2D或者360°视频和图片;一起在VR中自拍;在VR空间中随手画出能够互动的图案;当然你还可以和没有VR头显的朋友用Facebook Messenger进行视频通话,就像去年小扎在发布会上和妻子通话一样。

细心的同学可能会发现,最近Gear VR在登陆页面会默认让用户使用Facebook账户登陆,而非Oculus账号。事实上打通脸书账号和Oculus平台的工作从来没间断过,从Oculus Video开始可以观看Facebook中的360°视频开始,而这其中最关键的,就是账号。Facebook的重点只有一个:所谓的VR社交做不起来,不是因为人们不愿在VR中社交,而是没人愿意在VR中和陌生人社交。VR社交的关键不是VR,而是社交,vr资源,也就是好友,让用户和自己的好友玩,只不过现在环境换成了VR,而好友的形象变成3D卡通而已。

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