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VR就是“欺骗“大脑,然而想要骗成功还有很长的路要走

VR就是“欺骗“大脑,然而想要骗成功还有很长的路要走

发布时间:2016-02-04

本文为虚拟现实第一门户网站VR兔(VR2.TV)原创文章,转载请注明出处。

 

我们来谈一下理想状态下的VR吧,就是你佩戴上VR设备后,譬如现在很多厂家都在做的头盔,你会觉得里头呈现的视觉图像和现实生活一样,被“欺骗”的大脑完全感觉不到自己处在虚拟世界中,然后你又可以通过硬件和软件设备进行人机交互。听上去是不是很酷,简直有阿凡达男主角的感受。“我认为VR设备并不小众,它非常酷而且有许多有趣的应用。”就连苹果CEO库克都表现出了对VR的兴趣。

2016年已经被冠以“VR元年”,它成了集体看好的行业。ABI Research预测,VR设备在未来5年将会快速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年VR设备将达到4300万件。一时间,各路豪杰纷至沓来。除了谷歌、OCULUS、三星暴风魔镜等企业已经参与外,国内创业公司蚁视科技/' target='_blank'>蚁视科技、3GLASS、大朋科技,智能手机厂商/' target='_blank'>手机厂商HTC小米华为乐视等也都在积极布局,有些甚至已经推出了产品。而行业风向标——BAT,也纷纷下水,坚决不袖手旁观。

巨头涌入,随之而来的就是资本狂欢。去年3月24日,暴风科技在深交所挂牌上市,彼时VR概念是全球科技圈最热门、最受关注的概念,40天内竟然拉出了36个涨停板,被外界称为“妖股”。调研机构Pitch Book发布的一份报告显示,2015年共有119起和VR相关的交易,金额约为6.02亿美元,国外AngleList上显示,虚拟现实创业公司有379家,国内IT桔子数据库里,与虚拟现实相关的团队有77家。

有巨头、有热情、有技术,还有钱可以烧,摆在VR面前的似乎是一条康庄大道。但是,当下摆在VR面前最大的问题是什么?我个人认为,VR这个概念技术早在20世纪80年代就提出了,直到现在才被巨头各种追逐,其实就是因为适合VR问世的环境才刚刚出现,但仍然没有达到完全成熟的境地。以VR电影为例,由于在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面,都与传统电影存在较大的差异,业内人士表示,根本不知道如何下手。

作为一名消费者,我很担心一些厂商为了快速追逐利益,搞出一些套用VR名头的假VR来。试想一下,假如当初我们最早看的3D电影不是《阿凡达》,而是为了3D而3D的劣质电影,3D电影还会像现在这样繁盛吗?第一印象很重要,那些妄图蒙上消费者的双眼,搞个3D视频就冒充VR的厂商们,请尽快打消这样愚蠢的念头,因为消费者的脑子还在!

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