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当VR恐怖游戏加入眼球追踪技术

当VR恐怖游戏加入眼球追踪技术

发布时间:2017-05-09

2015年推出的恐怖VR游戏Soma,开发商近日与国外眼球追踪初创企业Tobbi合作,与眼控的结合,也让传统的恐怖游戏添加了几分诡谲的色彩。

眼睛是人类心灵的窗户,眼球追踪可以让机器“看到你的眼睛”,直达你的内心世界。

视频游戏与眼球追踪的结合,比如Tobbi的各种外设提供的那样,往往带给用户超能力的感觉。比如玩家可以通过双目注视,标记、瞄准你的敌人,或者从眼睛里射出激光——但是,人眼大部分的移动,都是无意识的,而强行用这种方式操控游戏,很大程度上脱离了人们自然的游戏交互体验。例如,日本眼球追踪企业Fove创建的Demo游戏《审讯》,玩法是通过长时间盯着照片,来揭露同志的身份。2015年推出的热门恐怖游戏Soma,最近加入了对Tobbi眼球追踪的支持,也带了更多眼球追踪的新玩法——尽管像绝大多数眼球追踪的应用一样,这些功能更像是一个有点微妙的Demo

Soma是一个第一人称游戏,你扮演一个看似普通的人,在水下一个神秘的人形机器研究设施中醒来。你没有武器,你需要做的是潜行、冲刺、和简单的解谜。而眼球追踪,则增加了一些新的元素。最明显的是,你的视野会随着眼部的移动变化:例如,如果你盯着屏幕的左边,你游戏中的“头”会稍微转动;如果使用了手电筒,它的灯光也会跟随你的目光移动;如果盯着环境中的某些元素,也将获得轻微的缩放和其他的视觉效果,比如重要物品会闪光;而如果盯着你的敌人,他们也会作出反应。

最后一个功能是最可怕的,游戏中怪物的AI系统看起来也随着这项功能做了微调。 在过去的游戏中,Soma的怪物能够知道玩家在用鼠标或者体感手柄在“看”他们,所以最好的生存方式往往是让他们完全脱离你的视野——在这种情况下,眼睛尖反而没那么重要。画面特效和增强的虚拟体动作,使得视觉的感觉更深,但我依然会经常感觉不到开启了眼球追踪。Soma的游戏机制相对松散,有很多需要探索的部分,所以很多功能,我不知道是和眼球追踪有关,或者这是我在玩原版的时候错过了。

丨眼球追踪目前不是VR的标配,但它能带来很多感官上的提升

这是Tobii这样的眼球追踪公司面临的核心问题。不能要求开发者制作一个离开眼球追踪就玩不了的游戏。但作为一个附加功能,这不足以让用户去特别购买一个价格并不低的眼球追踪外设,有些公司试着把眼球追踪融入到台式机和笔记本中,但这样的PC还没有普及。尽管如此,Soma的尝试提供了一些新的可能性,眼球追踪和恐怖游戏如何在另一个媒介中结合:虚拟现实

在VR头显中加入眼球追踪更有意义。结合注视点技术/' target='_blank'>渲染技术,它可以让性能更差的系统支持VR,这可能是其最有价值的地方。相比于平板电脑这样的设备,VR头显还能给用户提供更宽广的视觉范围,玩家也能在里面看更多地方。它可以制造一个想要彻底从怪物身边逃开非常困难的环境,但是你可以低下头不去看到他们——这在PlayStation VR恐怖游戏Here They Lie中出现的事件。想像一下,如果把这个玩法做成一个游戏:场景是一个充满压迫的社会,你可以通过避免眼神的接触而生存下去。开发了Soma的游戏工作室Frictional已经在开发的几款游戏中试着引入了视线交互,也很期待这项技术会给视频游戏带来哪样的改变。

不幸的是,眼球追踪现在依然不是VR头显的标配,虽然HTC VIVE在今年与七鑫易维合作,推出了眼控配件,而Tobii则是与大视场角StarVR合作。在2015年,媒体纷纷撰稿,认为眼部追踪将改变恐怖游戏,然而到目前为止,并没有任何改变,也许将来也不会——但不是不管怎么样,Soma的尝试依然很有意义,它让人们回想起,被恐怖游戏支配的恐惧。

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