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正文内容:
正在旧金山召开的英特尔开发者论坛(IDF 2016)上,英特尔分享了Project Alloy项目的最新成果,在未来有望成为每位普通消费者的无线虚拟现实设备。Alloy头显或许是一个真正的无线束缚虚拟现实头显,但英特尔实验室中还有另一个新概念。Alloy头显或许需要将Core处理器和显卡嵌入到黑白机身中,而英特尔的WiGig VR头显原型机将所有这些元件都放在一台单独的PC中,从而变成一台无线头显。
目前英特尔并未披露该项目的具体细节,WiGig VR设备原型不仅不需要目前VR领域常规的PC加持,而且没有任何线缆,在机身内部可能装备了一个全尺寸的Core处理器和显卡。







事实上这款无线VR设备是基于Oculus DK2开发者套件上进行改造的,不过在机身正面装备了3D打印的塑料套,内部装备了各种扩展元件。此外在PC端,英特尔在一台外星人游戏PC上进行改造,在顶部安装了一个黑色的收发盒子,在5米范围内能够和WiGig VR进行连接。


在演示中这款外星人游戏PC没有连接显示器、键盘和鼠标,只是插入了一个HDMI VR设备。目前WiGig 802.11ad和顶级有线连接的差距为16ms,这个差距在实际体验中并不是十分可怕的,英特尔目前已经能够以75fps来推动大部分的VR游戏,甚至系统能够轻松处理90fps。工程师相信未来延时的问题将会进一步得到解决。

这并不像拔去显示器、键盘和鼠标并插入一个HDMI 虚拟现实头显那样简单。但这种笔记本对时延的要求跟游戏设备很不同,所以工程师需要定制硬件以精简两者之间的连接。
之前传输显示器信息的频道现在用于处理虚拟现实视频,而之前传输键盘和鼠标指令的频道现在用于处理其他信息,如头部定位数据。
在目前这个原型机上,WiGig 802.11ad 连接会比一般的有线连接增加16ms的延迟。工程师告诉我说,这不会过于影响体验。英特尔可以做到大部分虚拟现实游戏所需75fps以上的屏幕刷新率,而这个系统可以轻松处理90fps,而这些工程师相信未来还能进一步优化。
我们尚不清楚这个项目的下一步将会是怎样。目前5米这个距离范围并不够大,并不能作为一个替代方案取代Alloy头显。
未来的原型机应该不会像这样那么重,这台定制头显的大部分元件其实都不是必须的,而硬件的精简迟早都会实现,希望这同样可以带来更多的稳定性。正因为目前的硬件并不稳定,所以我并未能亲身体验。
与此同时,他们还有制作出一个热插拔式电池的背心来配合使用这种头显的虚拟现实玩家。现在这个WiGig原型机还没有找到一个可以测试其续航能力的地方。
尽管如此,工程师希望其他人会对这个项目有足够的兴趣。考虑到像HTC Vive和Oculus Rift这样的虚拟现实系统仍然依赖于强大的视频卡,而Alloy头显也尚未证明自己的图形渲染能力,这个领域仍有很大的市场。
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