- 华为iLab发布VR技术白皮书:VR360°视频将成最先发展起来的VR应用
- HTC发布《中国VR/AR开发者调查》:40.3%的开发者正在开发B2B应用
- TMR报告显示:2019年VR游戏市场将达58亿美元
- Adobe发布2016年度游戏报告 VR关注度持续暴增
- eMarketer报告显示VR/AR领域的投资持续增长 各巨头马不停蹄投资
- 数据报告显示8%的80后计划年内购买第一款VR头显 VR硬件或大规模
- 美银美林预测:2022年VR/AR/MR会达到1500亿美元的市场
- 【VR数据】报告称预计2016年中国虚拟现实行业市场规模达56.6亿元
- 8月份全球AR/VR投融资报告 总额超3亿美元
Juniper Research一份新报告预测,2021年,手机VR/' target='_blank'>手机VR头显出货量将跃升至近6000万,比起到年底预期的1680万出货量,增长约240%。不过这些廉价设备只会占硬件收入的7%。
报告指出,虽然已有百万消费者在谷歌Cardboard、三星Gear VR等基于手机的设备上使用VR,但开发者仍需要超越目前市面上简单的应用体验,提供更具吸引力的内容,提高用户活跃度。

智能手机VR游戏将与其他移动应用遵循类似的模式,其大部分收入都依赖于少数高消费用户。这与PC VR和主机VR形成鲜明对比,毕竟后者市场大多还是靠付费交易。免费增值市场会影响手机VR游戏的质量,导致VR沦为短暂的狂热。许多消费者可能会从手机VR平台开始尝试,因为硬件相对便宜,然后被低质量免费内容赶跑。