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卢卡斯影业在1975年的时候成立了工业光魔特效公司,而ILMxLAB则是该特效公司的实验室。目前,ILMxLAB实验室正在实验采用最多8个GPU显卡的阵列,把电影级图形质量带进虚拟现实中。
虽然游戏引擎对虚拟现实的图形渲染能力越来越强,但与大电影制作的预渲染CGI技术的实时渲染质量相比,这些游戏引擎还是落后很多。所以,ILMxLab希望通过添加更多的GPU显卡来缩小两者之间的差距。
据英伟达官方博客透露, ILMxLAB首席工程师及技术发展负责人Lead Lutz Latta将会在SIGGRAPH 2016大会上发言,并解释预渲染“电影级别”的图形质量是如何在虚拟现实体验上实时渲染的。Latta表示,他们的实验是通过大型GPU阵列来渲染高保真度的虚拟现实体验。

Latta说:“我们正在把4-8个英伟达图形显卡放在一起渲染,我们同时在缩小电影级别体验与虚拟现实图形质量之间的差距,不断提高虚拟现实的帧率。”
ILMxLab的目标正是要探索沉浸式娱乐的未来,他们最近还在Steam上推出了一个简短的星战体验《 Trials on Tatooine》,支持HTC Vive。
Latta表示:“在让用户参与到故事中,虚拟现实游戏与交互式剧场体验是有一条明确的界线,我们希望有更多故事的参与度,而更少的竞争性。我们希望创造出一些有意义的东西,而《 Trials on Tatooine》是我们踏出的第一步。”
据英伟达透露,《 Trials on Tatooine》正是通过英伟达的虚拟现实优化方案GameWorks VR下面的VR SLI技术,最多支持2个GPU。使用两个以上GPU很有可能会涉及到VRWorks 的GPU Affinity API。
这种GPU阵列似乎不会为现在大部分的虚拟现实玩家带来什么实质性的好处,因为大部分人都只有一个显卡(或者2个GPU),但对于一些超高端的虚拟现实体验来说则十分有意义,例如品牌体验或者虚拟现实体验馆。