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目前的规模还不够大的虚拟现实产业,在世界上大部分消费地区的销售情况仍然不容乐观。
Canalys的一份报道称,美国消费者在2017年第一季度构成了全球VR市场的40%,而日本上升到了第二位,达到了14%。
中国消费者似乎仍然对VR无动于衷。 Canalys表示,中国消费者的占比下降到了11%,称原因在于“有所不同的游戏文化,以及不愿意为包括VR在内的内容行业花钱”。
不出所料,HTC Vive是其家乡——中国市场的领导者,在中国占据了25%的市场份额。这意味着中国在HTC的公司利润中最为重要,而Canalys表示,该公司正在尝试一些举措来提高消费者对VR的接受度。
这些举措包括在中国学校中推广VR,使中国成为“第一个在私立和公立学校中广泛使用VR的国家”。
Canalys分析师贾森·洛德(Jason Low)在一份声明中说:“随着与地方和当地政府机构的合作关系的深入,HTC正在努力在纵向上发现和推动新的行业。从引入Vive Group Edition 10头显组合到在学校推广Vivedu和Vivepaper,HTC已经为在中国扩大教育部门对VR的使用付出了许多努力。”
在美国,索尼的PlayStation VR拥有60%的市场份额,这突显了Facebook的Oculus VR和HTC仍然面临着巨大的挑战。