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随着行业应用越来越多,VR最终会从APP转向网页,从发布Daydream平台开始,谷歌已经为此做好了准备。最近,谷歌详细介绍了一种在网页上传递环绕立体声的方法,并称之为Omnitone系统。
旧式的多通道环绕立体声在平面屏幕上观看电影是可行的,但在多维度的虚拟环境中,就需要更高的配置。比如,需要高保真度环绕立体声系统,模拟一种四周都是声音的环境,从而使声音在3D空间中协调,渲染器再把协调的声音转化为恰当的声波。
一直困扰谷歌Chrome WebAudio(浏览器网络音频)团队的问题是如何让上面的情形通过可用的工具在浏览器中呈现,同时不能干扰浏览器本来的运行。谷歌的解决方案非常巧妙,但也很直接。

Omnitone 系统技术原理图
高保真环绕声流与声音的位置和声音本身有关,谷歌Omnitone 系统能够从VR头盔感应器中把声音位置和方位数据连接在一起。因此,如果头部向右、向上分别摆动X度和Y度,Omnitone 系统能立即把转换过程应用到高保真声流中,整个音频域也相应地转向用户。Omnitone系统连接装配8个虚拟扬声器的设备,通过立声道渲染器把声音混合到立体声系统。也就是说,仅仅通过已存的网页配件设置,用户就可以获得可流通的环绕立体声环境。