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研究公司Superdata发布报告:游戏将是AR/MR的主要收入

研究公司Superdata发布报告:游戏将是AR/MR的主要收入

发布时间:2018-02-24

众多新技术领域靠游戏催生并发展壮大的,VRARMR似乎也不例外,在目前市场并未完全打开前,游戏是其主要收入并不意外。

研究公司Superdata发布的一份最新报告显示,2018 年,增强现实(AR)和混合现实(MR)的收入将增加一倍以上,其中电子游戏将继续获得大部分软件收入。

该报告标题为 “2017 年XR未来无处不在 ”,指出 2017 年是AR/MR投资领先于VR的第一年,报告进一步预测该趋势将持续到 2021 年。投入沉浸式技术的资金比 2017 年增长了 40%,投资总额的 51%用于AR和MR。

数据显示,VR软件产生的大部分收入将继续来自VR游戏,预计占比 58%,因为用户仍然不愿意为非游戏VR娱乐支付费用。该报告指出,2017 年顶级沉浸式娱乐收入来自Bethesda

随着AR产品如《Pokemon Go》的成功,自推出以来增强了用户、资本对AR技术的兴趣,以及即将发布的 Magic Leap 头显也引起消费者和业界的高度关注。基于这些,预测AR/MR产品趋势会持续上升。

Superdata 预测,移动AR游戏将继续成为收入增长的主要驱动力,到 2021 年,AR游戏将获得AR/MR头显收入的两倍。这一部分是AR / MR硬件成本的结果,但这些硬件很可能仍然是大多数普通人群无法接触的。
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