
《飞车大战》(Buggy Blasters)已在Microsoft Store免费上线,这是一个即时战略游戏,玩家可以放置并指挥虚拟的远程控制汽车大军。利用手势或手柄,玩家可以在游戏空间驾驶汽车四处狂飙,并向对手进行射击。未被玩家控制的汽车则会四处行驶,可以自主地射击对方的队伍,类似于塔防御塔游戏里的塔。

这款游戏可以在两个位于相同或不同地点的HoloLens用户之间进行。利用HoloLens的环境扫描功能,每个玩家可以扫描各自的房间,并把边界设置为一个能兼容两者环境的共同区域。
“HoloLens扫描房间时,实际上是在获取他们所说的空间理解,”PreviewLabs的创始人Bernard Francois在一段幕后视频中表示,“这意味着,这款游戏可以考虑到房间里所有物体的实际形状、墙壁以及一切东西的位置。”

《飞车大战》的创意起源于PreviewLabs的母公司Chronos Group提出的一个要求,即为HoloLens构建一个应用程序原型。
“我们首先想到的就是要有一辆玩具汽车,就像你家里的一辆遥控车那样,但它是虚拟化的,而且你能驾势它四处行驶,”Francois表示,”然后呢,我们不妨去做一些类似于塔防游戏或RTS的设计。”

从游戏玩法视频来看,很难说《飞车大战》会吸引到许多愿意仅为玩这款游戏而大出血的玩家,因为要购买HoloLens头盔则需要支付3000美元(约合人民币1,9628元)。这款游戏的外观类似第一代手机游戏,并没有什么令人印象深刻的画面。但是,虽然游戏本身可能不怎么惊天动地,但该游戏(PreviewLabs将其标作游戏原型)确实为构建其他类似的在线多人游戏HoloLens应用程序奠定了基础。
“我们从开发《飞车大战》过程中学到的东西,实际上也适用于其他HoloLens体验。” Francois表示,“所以我们从这方面学到了很多东西,这或许会非常有用。例如协作体验吧,人们可能需要在增强现实中一起工作。”
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